約 2,218,196 件
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武器 ※装填数、最大所持数は初期状態の値。 特定の敵の研究や武器強化ステーションで増やすことが出来るものもある。 ドリル ビッグダディの象徴的武器であるドリル。最初から右腕に装備されている。 RTorR2長押しでドリルを回転させて攻撃する。回転にはドリル用燃料が必要で、燃料の最大所持数は300。 燃料のリロードはなく、使い切ったら次に燃料を拾うまで打撃(ガンバット攻撃)しか出せなくなる。 途中RT+Bで突進攻撃のドリルダッシュを出せるようになる。ドリルダッシュの燃料の消費は20。 武器強化のほかにトニックでも性能が上がり、DPSは高いものの、それでも掠めただけで殺すレベルには至らない。 武器強化による銃弾反射、敵の近接攻撃へのカウンタートニック等の補助要素もあり、ゲーム側でもドリルによる近接スタイルが想定されてはいるが、接近を要するハンデは小さくはない。 使用前後の隙も微妙に長いので、乱戦では使用を控えた方がベター。 リベットガン セミオート式のライフル。直接攻撃用の弾薬2種と、設置用の弾薬1種を使用できる。 標準弾のリベットとヘビーリベットの差はダメージ。ヘビーはビッグダディやシスターにも通りがよい。 どちらもヘッドショットが強力で、標準リベットでも高いダメージが出る。 トラップリベットは撃ち込んだ位置に敵が接近すると爆発する設置武器。作動しなかったものは回収できる。 同時に仕掛けられるのは30発まで。31発以上仕掛けると古いものから消えていく。 標準弾のリベットは入手機会が多め。 弾 装填数 最大所持数 詳細 リベット 12 60 中程度の貫通ダメージを与える ヘビーリベット 12 24 中程度の装甲貫通ダメージ。ヘッドショットに成功すれば致命的なダメージを与えられる トラップリベット 12 24 狙った場所に貼りつき、近づく敵をリベットで攻撃する ハッキング・ガン 2種類のハッキング弾と設置武器のミニタレットを射出する武器。直接の攻撃力は持たない。 2種類のハッキング弾でセキュリティや金庫を遠距離からハッキングできる。 オートハッキング弾はその名の通り自動でハッキングを行い、弾を命中させればハッキングを100%成功させる。ただし青ボーナスは得られない。 ミニタレットは射程内の敵に銃弾を連射する設置武器で、ADAM採取中の防衛などに効果を発揮する。 同時に仕掛けられるのは4つまでで、5つ以上仕掛けると古いものから消えていく。 設置すると回収はできず、敵の攻撃で耐久力が0になるか一定時間が経過すると爆発して消える。 弾 装填数 最大所持数 詳細 ハッキング弾 1 9 遠距離にある機械をハッキングする。機会に命中すると、ミニゲームが始まる オートハッキング弾 1 6 機械回路に侵入し、機械を自動的にハッキングする ミニタレット 1 4 敵を攻撃する小さなタレットを設置する。ミニタレットは一定時間が経過すると自動的に爆発する マシンガン フルオート射撃の出来るガトリングガン。 アンチパーソネルラウンドは軽装のスプライサーに、ピアッシングラウンドはビッグダディやビッグシスターに効きがよい。 標準弾のマシンガンラウンドが豊富に手に入ることもあり、メインアームに採用しやすい。 直接攻撃用の弾と設置武器の弾が混在している銃器とは異なり、弾薬選択をミスしても、とにかく即座にダメージを与えられる弾が出る点も微妙に長所。 精度が低いため中距離以遠の敵には無駄弾が出やすいのが短所。 弾 装填数 最大所持数 詳細 マシンガンラウンド 40 280 微量の貫通ダメージを与える アンチパーソネルラウンド 40 160 微量の対人ダメージを与える ピアッシングラウンド 40 160 微量の装甲貫通ダメージを与える ショットガン 中折れ式の散弾銃。性質の異なる3種の弾薬が用意されている。 標準弾のバックショットは近距離に有効な散弾。目標が遠いほど威力が落ちるため実質的な近接戦闘用。 威力はさほど高くなく、未強化ではザギッシュやレドヘッドでも一発でキルできない。 ソリッドショットは散弾ではなく単発のスラグ弾を発射するため中~遠距離戦での使用も可能。 フォスフォラスショットは着弾後に継続ダメージを与える特殊弾。その性質上、手早く殺せる雑魚よりも、戦闘に時間がかかるビッグダディやシスターに有効。 未強化では装弾数が2で、頻繁にリロードが入るためかなり使い勝手が悪い。 威力もバックショットでは一撃必殺に到らないことが多いので、装弾数、威力とも強化しないとあまり頼れない。 バックショットは豊富に手に入る。 弾 装填数 最大所持数 詳細 バックショット 2 24 中程度の貫通ダメージを与える ソリッドスラグショット 2 18 中程度の貫通ダメージを与える。複数の標的を貫通する フォスフォラスショット 2 18 敵にはりつきパニック状態に陥れた後、爆発する リサーチカメラ 敵を研究出来るカメラ。フィルムは無限だが敵一体につき一回しか撮れない。 敵を撮影すると、一定時間その敵に対する研究ポイントが加算される。 何もしなくても微量のポイントが加算されるが、違う種類の攻撃を次々に当てると大きく加算される。 詳細は研究のページで。 研究が未完了の敵を撮ると、自動でカメラをしまい、その前に装備していた武器に切り替える。 研究が完了している敵を撮った場合は、カメラを構えっぱなしになり隙を作るので注意。 スピアガン 連射は利かないが、精度とダメージに優れるボウガン。遠距離への狙撃にも向く。 弾薬の所持数は少なめだが、標準弾のスピアは敵の死体や着弾点から回収できる可能性があり(ロケットスピア、トラップスピアは不可)、弾持ちに優れる。 ロケットスピアはその名の通り推進機構が付いたスピア。着弾してもしばらく敵を引きずって飛翔し、数秒後に爆発してダメージを与える。 ビッグダディ、シスターは引きずれないが、やや長めの怯みを確定で与える。 トラップスピアは発射地点から着弾点まで電撃ワイヤーを張る設置攻撃で、同時に10発まで仕掛けられる。11発以上仕掛けると古いものから消えていく。 回収はできないが、テレキネシスで設置場所から引き抜いて仕掛け直すことができる。 なお、ほかの設置武器とは異なり、自分が接触してもダメージを受ける。 標準弾のスピアの威力の高さと弾持ちが良さが相まって、強化してやれば充分にメインアームとしての使用に堪える。 ヘッドショットの威力も絶大で、大物狩りにも有効。 弾 装填数 最大所持数 詳細 スピア 5 20 大きな貫通ダメージを与える ロケットスピア 5 10 時限爆弾を搭載したスピア。ロケットが通過した軌跡付近の物体にも火をつける トラップスピア 5 10 電気ワイヤを張り、接触した者に大きなダメージを与える ランチャー ダメージの大きい各種爆発物を発射出来る。 グレネード弾はゆるい放物線弾道で飛翔する榴弾。弾道のせいであまり遠くまでは届かない。 センサーマインは敵が接近すると爆発する設置型武器で、作動しなかったものは回収可能。 同時に仕掛けられるのは10発までで、11発以上仕掛けると古いものから爆発し消えていく。 追尾ロケット弾はその名の通りの追尾弾。いったん敵を射程に捉えないと追尾しない。 弾 装填数 最大所持数 詳細 グレネード弾 3 12 特定範囲の敵に大きな貫通ダメージを与える通常弾 センサーマイン 3 6 近づく者があると爆発し、特定範囲の敵に大きな貫通ダメージ 追尾ロケット弾 3 6 特定範囲の敵に大きな熱ダメージを与える誘導弾 入手方法 武器 入手場所 ドリル 初期装備 リベットガン アドニス高級リゾート ハッキング・ガン アトランティック急行 マシンガン ライアン遊園地 ショットガン パウパードロップのフィッシュボウル スピアガン セイレーン通り ランチャー ディオニソス・パーク
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武器&アイテム一覧 武器一覧01.細身の剣 02.薄刃の剣 03.太い剣 04.パンプキンピーラー 05.剣闘士の剣 06.肉切り包丁 07.半刃の剣 08.ニンジン 09.盗賊の剣 10.金の剣 11.二又の剣 12.ジグザグ 13.穴あき剣 14.サラセンの剣 15.尖った剣 16.ボロボロの剣 17.レイピア 18.バーバリアンの斧 19.鋤 20.曲がった剣 21.鍵の剣 22.アップルピーラー 23. ゴムの柄の剣 24. メイス 25. クラブ 26. 醜いメイス 27. 洗練されたメイス 28. 魚 29. 包装された鈍器 30. スケルトンのメイス 31. 無骨なメイス 32. スネーキーのメイス 33. ネズミ打ち棒 34. 丸いメイス 35. 王様の杖 36. 肉叩き 37. 葉っぱ 38. 被われた剣 39. 練習用フルーレ 40. 小枝 41. 葉の多い小枝 42. ライトセイバー 43. スタッフ 44. 杓子 45. 脚の骨 46. エイリアンの銃 47. やす 48. ランス 49. サイ 50. ユニコーンの角 51. 生肉 52. ソーセージ 53. ロブスター 54. 傘 55. ブロードアックス 56. イビルソード 57. アイスソード 58. 燭台 59. パニックマレット 60. 釣竿 61. モンキーレンチ 62. ぐるぐるキャンディー 63. 金のモーニングスター 64. 金の剣 65. チェーンソー 66. 幅広のヤリ 67. 白熱する棒 68. ニワトリ 69. デーモンソード 70. ブロッコリーソード 71.マンチェスター 72.ウッデンメイス 73.忍者の爪 74. バッファローメイス 75. 電気ウナギ 74. ハサミ 76.ディナーフォーク 77.コンセント 78.稲妻 79.2×4 80.木製の剣 81.ボール紙の筒 82.エメラルドソード 83.ハンマー アイテム一覧 入手できる武器は40種類以上 http //devblog.thebehemoth.com/wp-content/uploads/2008/08/weaponlist5.jpg 初期装備のキャラを入手すれば武器も入手した事になる。 ※パラメータMAX状態で武器補正をかけると限界突破可能→よくある質問※ ※CRIT、氷、雷などの発生率は1%(英語公式より)※ CRIT…クリティカル。骸骨マークが発生し、与ダメージが劇的に向上する。 ※リマスター版では能力値が調整されたり、CRIT、氷、雷などの発生率が武器ごとに変更されていたり、武器の並び順も変更されている※ 武器一覧 名称 画像 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01.細身の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 +1 (お城の砦)32G グレーナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 +1 +1 グレーナイト初期装備 02.薄刃の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +0 グリーンナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 グリーンナイト初期装備 03.太い剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +2 -1 +5 (沼村の店)445G 04.パンプキンピーラー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +3 -2 +2 (砂漠の追走)鳥の彫刻付近のX印 05.剣闘士の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +1 -1 +3 CRIT (満月)最初の小屋の中 06.肉切り包丁 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +5 -2 +2 (雪の店)575G リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +5 -2 +2 (雪の店)575G 07.半刃の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (産業城)スタート地点から見てすぐ上にある茂みの中 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (産業城)スタート地点から見てすぐ上にある茂みの中 08.ニンジン Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 -2 +3 (お城)一番右にある小屋の前のX印 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 +1 +1 (お城)一番右にある小屋の前のX印 09.盗賊の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +2 (森の入り口)スタート地点、要赤鳥、盗賊がドロップ・盗賊初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 05 -1 +3 (森の入り口)スタート地点、要赤鳥、盗賊がドロップ・盗賊初期装備 10.金の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +4 +1 (湿地帯-2)緑の騎士が出てくる家の裏、要パソ(犬) 11.二又の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 +3 +3 CRIT (産業城)ボス前の巨大ブルートがドロップ・ブルート初期装備 12.ジグザグ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +3 +1 -1 (産業城)2つ目の肖像画付近のX印 13.穴あき剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +3 +3 -1 (メデューサの巣)メデューサがドロップ(倒されて石化したメデューサを破壊) 14.サラセンの剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +1 +3 (砂漠)最初の流砂の手前のX印 15.尖った剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +1 +2 +2 (産業城)ボス撃破後、望遠鏡を取る直前の左奥の部屋 要赤鳥 16.ボロボロの剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 +4 +2 (メデューサの巣)靴の置いてある棚の前のX印 17.レイピア Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 +1 +1 +1 (産業城)鉄仮面がドロップ 18.バーバリアンの斧 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 -1 -1 CRIT (お城等)バーバリアンがドロップ 19.鋤 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 -1 (お城)階段を降りた先 20.曲がった剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 +2 +3 -1 (砂の城、屋上)2回目の弓兵直後のX印 21.鍵の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 +3 +3 (満月)2つ目の小屋 要赤鳥 アニマル部屋の鍵を開けられる 22.アップルピーラー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 -1 +1 +3 (結婚式荒らし)テーブル群を過ぎたすぐ先のX印 23. ゴムの柄の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 -2 +3 24. メイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 0 レッドナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 CRIT レッドナイト初期装備 25. クラブ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 5 5 -5 CRIT 1% (高草の草原)クマがドロップ・クマ初期装備 26. 醜いメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 6 CRIT 実業家初期装備 27. 洗練されたメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 1 1 (お花畑)最初のハチを倒した後のX印 28. 魚 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 2 -1 (高草の草原)崖を登る直前の岩壁を巨大化して破壊、中の宝箱 29. 包装された鈍器 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 1 1 (盗賊の森)41.植物の枝が入っている宝箱の右の物影 30. スケルトンのメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 3 6 (湿地帯等)スケルトンがドロップ・スケルトン初期装備 31. 無骨なメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 5 -2 (火山の店)340G 32. スネーキーのメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 5 -2 3 CRIT (湿地帯等)スネーキーがドロップ・スネーキー初期装備 33. ネズミ打ち棒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 1 (お花畑)養蜂者がドロップ・養蜂者初期装備 34. 丸いメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -3 6 1 CRIT (マグマ世界等)ファイアデーモンがドロップ・ファイアデーモン初期装備 35. 王様の杖 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 +3 +2 +3 王様初期装備 xbox (DLC) 36. 肉叩き Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 2 -1 (盗賊の森)最初の宝箱 37. 葉っぱ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -1 3 -1 (森の入り口)盗賊が一斉射撃をする所のすぐ後のX印 38. 被われた剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 0 ブルーナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 ブルーナイト初期装備 39. 練習用フルーレ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 -1 3 (教会の店)415G 40. 小枝 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 2 -1 (盗賊の店)65G 41. 葉の多い小枝 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 -1 2 (盗賊の森)ボス戦前の宝箱 42. ライトセイバー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 雷 (サイクロップスの砦)コーンヘッド隊長が必ずドロップ。コーンヘッド初期装備 43. スタッフ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 4 -1 (教会の店)390G 44. 杓子 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 2 農民初期装備 45. 脚の骨 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 5 CRIT (雪の店)埋まってる。要パソ(犬) 46. エイリアンの銃 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 0 エイリアン初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 炎 1% エイリアン初期装備 47. やす Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 5 2 -3 (雪の世界等)アイスキモーがドロップ・アイスキモー初期装備 48. ランス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 4 2 -2 (雪の店)600G 49. サイ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -2 6 CRIT (海賊船)ニンジャが落とす、ニンジャ初期装備 50. ユニコーンの角 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -3 6 1 (魔導師の城、城内)最初のボス、ユニコーンが居る時にボスを撃破 51. 生肉 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 4 -2 4 (氷の城-2)奥の棚 52. ソーセージ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 1 1 CRIT (砂漠の追走)最初の流砂を抜けた先の岩陰のX印 53. ロブスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -1 1 CRIT (高草の草原)スタート地点左側の砂浜のX印 54. 傘 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 -2 3 (高草の草原)中ボス後のX印 55. ブロードアックス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 0 オレンジナイト初期装備 リマスター版↓ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 01 +1 オレンジナイト初期装備 56. イビルソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 7 ネクロマンサー初期装備、(魔道士の城、城内)3番目のボスが落とす 57. アイスソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 氷 (氷の城-2)右上のあたり。要パソ(犬} 58. 燭台 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -1 1 炎 (湿地帯-2)緑の騎士が出てくる家の前のX印 59. パニックマレット Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 1 CRIT (湿地帯-1)上段右から3番目の墓を壊す 60. 釣竿 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 -1 -1 -1 (湿地帯-2)スネーキーが初めて出てくる所。要赤鳥 61. モンキーレンチ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 1 -1 (高草の草原)開始直後の投石器の奥 62. ぐるぐるキャンディー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 5 (DLC)Kingパックを購入 PC版 Pink Knightパック購入。 ピンクナイト初期装備 63. 金のモーニングスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 Crit xbox (DLC)Necromanticパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)2500G 64. 金の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 6 1 1 xbox (DLC)Kingパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)3600G 65. チェーンソー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 2 4 Crit xbox(DLC)Necromanticパックを購入 PS3.PC (クレイジーストア)3600G 66. 幅広のヤリ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 4 CRIT (メデューサの巣)3つ目の魚人の石像を破壊する 67. 白熱する棒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 -4 5 5 CRIT (魔導師の城、城内)ザコ敵がドロップ 68. ニワトリ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 2 -1 1 (雪の世界)飴が2つ置いてある木周辺のX印 69. デーモンソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 2 2 炎 (ファイナル・バトル)ラスボスが落とす 70. ブロッコリーソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 1 3 1 (DLC)Pink Knightパック購入。 71.マンチェスター Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 35 4 2 -2 (DLC)Blacksmithパック購入。 72.ウッデンメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 2 2 (魔導師の城、城内)二番目のボス、右の方に骨で×印をスコップで掘る 73.忍者の爪 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 35 3 4 (DLC)Blacksmithパック購入。 74. バッファローメイス Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 20 4 1 -3 (DLC)Pink Knightパック購入。 75. 電気ウナギ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 2 -1 雷 (DLC)Pink Knightパック購入。 74. ハサミ Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 5 3 2 (DLC)Pink Knightパック購入。 76.ディナーフォーク Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 3 -2 毒 (DLC)Blacksmithパック購入。 77.コンセント Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 30 3 雷 (DLC)Blacksmithパック購入。 78.稲妻 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 3 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 79.2×4 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 10 2 -3 2 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 80.木製の剣 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 6 1 1 (クレイジーモード城の店)400G 81.ボール紙の筒 Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 15 -2 6 (DLC)Blacksmithパック購入(PC版のみ?)。 82.エメラルドソード Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 3 -1 (DLC)Can't stop crying購入(xboxのみ?) 83.ハンマー Lv 攻 魔 防 速 特殊 入手条件 1 3 -1 (DLC)Blacksmithパック購入。 アイテム一覧 名称 効果 入手場所 ポーション 体力をMAXまで回復 店 弓矢 弓矢を使った攻撃が出来る 盗賊がドロップ 爆弾 敵に範囲ダメージ・特殊な壁を破壊出来る 店 ジャムトースト スーパーアーマー、巨大なオブジェクトを動かすことが出来る 火山の店、マグマ世界の雑魚 ブーメラン ヒット対象をスタンさせ、そこらのアイテムを拾うことが出来る 赤鳥を連れて盗賊の森、フクロウの所 スコップ 穴を掘ってアイテムを見つける 砂漠の入り口 角笛 水浸しの神殿の攻略と、いくつかのアニマル取得に必須 ボス・コーンを撃破
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武器について 能力者が使用できる武器は以下の通りです。 各ジョブ毎に5種類の武器が用意されており、本業ジョブ+バイトジョブで合計10種類(重複する武器がある場合は8~9種類)から武器を選ぶ事ができます。 二刀流について 武器の合計Lvが「キャラクターのLv」以内で、なおかつ装備箇所が「片手」の武器は「二刀流」で使用する事が可能です。 また、装備箇所が「頭」「脚」などの「手」以外の箇所に装備する武器を使うと 「片手+頭(脚)」「両手+頭(脚)」「頭+脚」「片手+片手+頭(脚)」「片手+片手+頭+脚」などの 特殊な二刀流(三~四刀流)も可能になります。 二刀流装備を行った場合、装備した両方の武器のIniと攻撃力の値の合計値が二刀流装備の能力になります。 通常攻撃ボーナスの効果は装備した武器毎に適用されます。 特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器【頭】:インカム(フリッカースペード, フリッカーハート), 詠唱眼鏡(ヘリオン, コミックマスター), 鬼面(土蜘蛛), 角兜(牙道忍者), 呪髪(黒燐蟲使い),キノコ帽子(ファンガス共生者), バッファローホーン(サンダーバード) 【脚】:エアシューズ(月のエアライダー, 太陽のエアライダー) 【背中】:詠唱マント(貴種ヴァンパイア) ※現時点では、これ以外に特殊な装備箇所を持つ詠唱兵器はありません。 例1:「Lv7長剣」と「Lv3武術短棍」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3武術短棍 Ini:5 攻撃力:3/0/2 ボーナス:追撃3 ↓ Lv7長剣+Lv3武術短棍 Ini:12 攻撃力:17/12/9 ボーナス:追撃3 例2:「Lv7長剣」と「Lv3ガンナイフ」の二刀流 Lv7長剣 Ini:7 攻撃力:14/12/7 Lv3ガンナイフ Ini:3 攻撃力:1/5/2(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv7長剣+Lv3ガンナイフ Ini:10 攻撃力:15/17/9(0/5/0) ボーナス:射撃(術式) 例3:「Lv5鉄球」と「Lv5ガンナイフ」の二刀流 Lv5鉄球 Ini:6 攻撃力:9/4/1(9/0/0) ボーナス:射撃(気魄) Lv5ガンナイフ Ini:6 攻撃力:1/9/4(0/9/0) ボーナス:射撃(術式) ↓ Lv5鉄球+Lv5ガンナイフ Ini:12 攻撃力:10/13/5(9/9/0) ボーナス:射撃(気魄)、射撃(術式) 攻撃力計算フォーム 下記の表を元に詠唱兵器のIniと攻撃力を算出するスクリプトを作成しました。 詠唱兵器の攻撃力確認にご利用ください。 →攻撃力計算フォーム 各項目の意味は次の通りです。 分類…その武器の分類です。 装備…その武器の装備箇所を表しています。素手のみ「なし」になっています。 Ini…Ini係数です。武器のLv×Ini係数(端数切捨)が装備時のIniになります。 気魄/術式/神秘…各能力の攻撃力係数です。武器のLv×攻撃力係数(端数切捨)が装備時の攻撃力になります。 ボーナス…その武器が持つ通常攻撃ボーナスです。 ジョブ…その武器を装備可能なジョブです。ジョブの前に※が付いているものは、そのジョブの初期装備です。 最終更新:2012/02/24 「ストームブリンガー」の武器を追加しました。 武器表 新規追加武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 七支刀 片手 1.00 2.00 1.00 1.80 ※ストームブリンガー 浄玻璃鏡 片手 1.05 0.60 1.425 1.20 シールド ストームブリンガー 破魔の勾玉 頭 2.66 0.138 0.45 1.52 射撃(神秘) ストームブリンガー 通常武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 格闘 なし 1.00 1.00 0.00 0.00 全てのジョブ 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 シルフィード※巡礼士 斬馬刀 両手 0.50 2.40 0.40 0.80 魔剣士 詠唱サクソフォン 両手 0.60 2.30 1.00 0.60 フリッカーダイヤ バス停 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ファイアフォックス ハンマー 両手 0.70 2.20 1.30 0.70 ※ゾンビハンター鋏角衆 大鎌 両手 0.70 2.20 0.70 1.30 魔剣士フランケンシュタインの花嫁※処刑人 斧 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ファイアフォックスサンダーバード リボルバーガントレット 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 青龍拳士※太陽のエアライダー パイルバンカー 片手 0.90 2.10 1.50 0.90 ※ゴーストチェイサー 長剣 片手 1.00 2.00 1.80 1.00 ※魔剣士※クルースニク黒燐蟲使い巡礼士 木刀 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 霊媒士 バールのようなもの 片手 1.40 1.90 0.80 1.60 フリッカーハート太陽のエアライダー 獣爪 片手 1.90 1.80 0.70 1.30 ※牙道忍者クルースニク白虎拳士 スパナ 片手 2.30 1.70 1.20 0.40 ゾンビハンター 打楽器 片手 2.30 1.70 0.40 1.20 フリッカーハート 呪髪 頭 0.60 2.30 0.60 1.00 ※黒燐蟲使い 角兜 頭 1.40 1.90 0.80 1.60 牙道忍者 レッグギロチン 脚 1.90 1.80 1.30 0.70 処刑人 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鋼糸 両手 0.50 0.40 2.40 0.80 ※水練忍者鋏角衆 ツインネックギター 両手 0.60 1.00 2.30 0.60 フリッカークラブ 魔道書 両手 0.60 0.60 2.30 1.00 魔弾術士コミックマスター書道使い 長杖 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 魔弾術士貴種ヴァンパイアヤドリギ使い 銅鑼 両手 0.70 0.70 2.20 1.30 除霊建築士妖狐 長槍 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 霊媒士鋏角衆クルースニク サンダーピラー 片手 0.90 1.50 2.10 0.90 ※サンダーバード 術手袋 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 符術士ヤドリギ使い 電光剣 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 白虎拳士科学人間サンダーバード 聖者の鉢 片手 0.90 0.90 2.10 1.50 ルナエンプレス 日本刀 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 魔剣士土蜘蛛の巫女ファンガス共生者 アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ファイアフォックス月のエアライダーシルフィード 布槍 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 青龍拳士雪女 箒 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※魔弾術士土蜘蛛の巫女 スラッシュギター 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 ※フリッカークラブ科学人間 詠唱定規 片手 1.00 1.00 2.00 1.80 ※除霊建築士 青龍刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 青龍拳士妖狐 忍者刀 片手 1.40 1.60 1.90 0.80 水練忍者牙道忍者 ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 月のエアライダーシルフィード レイピア 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 貴種ヴァンパイアブロッケン ナイフ 片手 2.80 0.90 1.60 0.30 水練忍者月のエアライダーコミックマスター エアシューズ 脚 1.90 1.30 1.80 0.70 ※月のエアライダー太陽のエアライダー 詠唱マント 背中 0.50 0.80 2.40 0.40 貴種ヴァンパイア 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 戦旗 両手 0.50 0.80 0.40 2.40 巡礼士 キーボード 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 フリッカースペード 錫杖 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ヘリオン呪言士 薙刀 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 土蜘蛛の巫女雪女 蓬莱の玉枝 両手 0.70 0.70 1.30 2.20 ※ルナエンプレス クロスシザーズ 両手 0.70 1.30 0.70 2.20 ナイトメア適合者従属種ヴァンパイア 風水盤 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※霊媒士除霊建築士 蟲籠 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 白燐蟲使い黒燐蟲使い 経典 片手 0.90 0.90 1.50 2.10 ※呪言士書道使い 宝剣 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 符術士土蜘蛛除霊建築士 ギター 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 ※フリッカースペード 灯篭 片手 1.00 1.80 1.00 2.00 妖狐 蟲笛 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※白燐蟲使い 仕込み杖 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ※ナイトメア適合者 ガラスの剣 片手 1.00 1.00 1.80 2.00 ブロッケン 如雨露 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 ナイトメア適合者ブロッケンヤドリギ使いファンガス共生者 フルート 片手 1.40 1.60 0.80 1.90 フリッカーダイヤ 九尾扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ※妖狐 術扇 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 白燐蟲使いヘリオン白虎拳士 声楽杖 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカースペード 香炉 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 ファンガス共生者 縦笛 片手 1.40 0.80 1.60 1.90 フリッカーダイヤ 護符 片手 1.90 0.70 1.30 1.80 ※ヤドリギ使い 榊 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 符術士土蜘蛛の巫女 鋼の薔薇 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フランケンシュタインの花嫁貴種ヴァンパイア ハーモニカ 片手 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカーダイヤ ブレスレット 片手 2.80 0.90 0.30 1.60 ※フリッカーハート 鬼面 頭 1.90 1.30 0.70 1.80 土蜘蛛 インカム 頭 2.30 0.40 1.20 1.70 フリッカースペードフリッカーハート 通常攻撃ボーナス武器 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 詠唱バズーカ 両手 0.475 2.28 0.40 0.184 射撃(気魄) ゴーストチェイサー 鎖付き棘鉄球 両手 0.665 2.09 0.322 0.65 射撃(気魄) 従属種ヴァンパイア 詠唱ガトリングガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※ファイアフォックス白燐蟲使いフランケンシュタインの花嫁ゴーストチェイサー トランペットガン 片手 0.855 1.995 0.414 0.75 射撃(気魄) ※フリッカーダイヤ 鎖剣 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) 魔剣士土蜘蛛 ギターマシンガン 片手 0.95 1.90 0.46 0.90 射撃(気魄) フリッカースペードフリッカーハート 鉄球 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) ファイアフォックス牙道忍者処刑人 投げ縄 片手 1.33 1.805 0.80 0.368 射撃(気魄) 太陽のエアライダー 独鈷杵 片手 2.66 1.52 0.138 0.45 射撃(気魄) 黒燐蟲使い 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ アーチェリー 両手 0.57 0.275 2.185 0.50 射撃(術式) ゾンビハンターサンダーバード 鎖鎌 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 水練忍者雪女白虎拳士 和弓 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) ※土蜘蛛の巫女呪言士書道使い ラジコン飛行機 両手 0.665 0.322 2.09 0.65 射撃(術式) 科学人間 燕刃刀 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 水練忍者 蛇鞭 片手 0.855 0.414 1.995 0.75 射撃(術式) 霊媒士フリッカークラブブロッケン 詠唱ライフル 片手 0.95 0.90 1.90 0.46 射撃(術式) クルースニク 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ゾンビハンターフリッカークラブシルフィード ガンナイフ 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) ※符術士霊媒士※貴種ヴァンパイア マジカルロッド 片手 1.33 0.368 1.805 0.80 射撃(術式) 魔弾術士 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) ※シルフィード 天輪 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) 呪言士 ブラックボックス 片手 2.185 0.184 1.615 0.60 射撃(術式) ※科学人間 詠唱眼鏡 頭 2.66 0.138 1.52 0.45 射撃(術式) ヘリオンコミックマスター 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 呪奏琵琶 両手 0.665 0.65 0.322 2.09 射撃(神秘) 呪言士 詠唱鏡 片手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 太陽のエアライダー 竪琴 両手 0.95 0.46 0.90 1.90 射撃(神秘) 巡礼士 ホーミングクロスボウ 片手 1.33 0.368 0.80 1.805 射撃(神秘) ヤドリギ使い 投げ枕 片手 1.80 0.65 0.322 1.71 射撃(神秘) ナイトメア適合者 念動剣 片手 1.80 0.322 0.65 1.71 射撃(神秘) 魔弾術士ヘリオン妖狐 光の子安貝 片手 2.185 0.184 0.60 1.615 射撃(神秘) ルナエンプレス 爆破スイッチ 片手 2.185 0.60 0.184 1.615 射撃(神秘) ゴーストチェイサー科学人間 エンゲージリング 片手 2.66 0.45 0.138 1.52 射撃(神秘) ※フランケンシュタインの花嫁 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 合体剣 両手 0.427 1.6385 0.207 0.375 射撃(気魄)追撃 カースブレイド 連珠 両手 0.525 0.525 1.65 0.97 追撃 符術士除霊建築士 処刑鞭 片手 0.642 1.497 0.563 0.311 射撃(気魄)追撃 処刑人 チェーンソー剣 片手 0.675 1.575 0.675 1.125 追撃 ゾンビハンターフランケンシュタインの花嫁従属種ヴァンパイア処刑人 武術短棍 片手 1.725 1.275 0.30 0.90 追撃 ※青龍拳士ゴーストチェイサー 飛斬帽 片手 0.997 0.60 1.353 0.276 射撃(術式)追撃 ※鋏角衆 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鮫剣 片手 0.343 1.077 0.637 0.343 HP吸収侵食 ※カースブレイド 吸血グローブ 片手 1.33 1.26 0.49 0.91 HP吸収 ※従属種ヴァンパイア 惨殺ナイフ 片手 1.96 0.21 0.63 1.12 HP吸収 白燐蟲使いフリッカークラブナイトメア適合者 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 赤手 片手 0.81 1.89 0.486 1.05 魔炎 ※土蜘蛛 蛇腹剣 片手 0.539 0.319 1.693 0.094 射撃(術式)猛毒 カースブレイド 大筆 両手 0.567 0.637 1.782 0.2045 猛毒 ※書道使い 逆鱗 片手 1.624 0.173 1.54 0.455 射撃(術式)毒 青龍拳士鋏角衆 精密筆 片手 2.267 0.440 1.296 0.087 猛毒 書道使い Gペン 片手 2.52 0.162 1.44 0.63 毒 ※コミックマスター アイスガントレット 片手 0.81 1.05 0.486 1.89 魔氷 雪女 龍頚珠 片手 2.52 0.162 0.63 1.44 魔氷 ルナエンプレス キノコ帽子 頭 0.81 1.05 0.486 1.89 毒 ファンガス共生者 氷炎絵筆 片手 1.54 0.20 0.637 1.458 魔炎魔氷 コミックマスター 結晶輪 片手 1.9665 0.099 0.42 1.4535 射撃(神秘)魔氷 ※雪女 フレイムソード 片手 0.85 1.70 1.17 0.49 超魔炎 カースブレイド 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 盾剣 両手 0.3825 1.466 0.4875 0.22 シールド超魔氷 カースブレイド 鉄傘 両手 0.525 1.65 0.97 0.525 シールド 牙道忍者黒燐蟲使いファンガス共生者 ショックアンブレラ 両手 0.525 0.97 0.525 1.65 シールド ※ブロッケン 皮衣の盾 片手 0.945 1.282 0.324 0.84 魔炎シールド ルナエンプレス 丸盾 片手 1.05 1.425 1.20 0.60 シールド ヘリオンクルースニク巡礼士 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス ジョブ 鬼棍棒 両手 0.50 2.40 0.195 0.60 吹き飛ばし! 土蜘蛛 バッファローホーン 頭 0.60 2.30 0.75 0.291 吹き飛ばし! サンダーバード ホームランバット 両手 0.70 2.20 0.975 0.34 吹き飛ばし! 月のエアライダー従属種ヴァンパイア 発勁手袋 片手 2.30 0.90 1.70 0.194 吹き飛ばし! ※白虎拳士 通常攻撃ボーナス表 ボーナス 効果 射撃(気魄) その武器の気魄攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(術式) その武器の術式攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 射撃(神秘) その武器の神秘攻撃力を用いた遠距離攻撃が行えます。この効果の使用時は移動できません。 追撃 攻撃成功時、幸運度チェックを行い、成功し続ける限り「その武器のLv」点の追加ダメージを与え続けます。 HP吸収 攻撃成功時、「その武器のLv」点だけ自分のHPが回復します。 毒 相手を「毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。 魔炎 相手を「魔法の炎(魔炎)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。この炎は他の地形などに延焼する事がありますが、効果時間が終了した時点で延焼分も含めた全ての炎が消滅します。 魔氷 相手を「魔法の氷(魔氷)」で包み込み、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与えます。(行動不能になる訳ではありません)水面などをこの効果で凍らせる事も可能ですが、効果時間が終了した時点で凍らせた全ての氷が消滅します。 猛毒 相手を「猛毒」に侵し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv×2」点のダメージを与えます。 シールド ガード発生時、「その武器のLv」点だけ受けるダメージが減少します。 吹き飛ばし! 攻撃成功時、対象を「12m」後方に吹き飛ばします。「その武器のLv」よりもLvが高い相手には、ほとんど効果がありません。 通常攻撃ボーナス表(未実装) ボーナス 効果 侵食 相手を「侵食」し、毎ターン、相手の行動開始時に「その武器のLv」点のダメージを与え、同時に使用者のHPが「与えたダメージと同じ量」だけ回復します。 超●● 攻撃成功時、相手を「●●」状態にします。この状態の回復判定を行う場合、幸運度チェックの成功率が半分になります。●●には毒~魔氷のいずれかのバッドステータスが入ります。 通常攻撃ボーナス係数表 ボーナス Ini A B C 射撃(A) 0.95 0.95 0.50 0.46 シールド 0.75 0.75 0.75 0.75 追撃 0.75 0.75 0.75 0.75 吹き飛ばし! 1.00 1.00 0.75 0.485 毒, 魔炎, 魔氷 0.90 0.90 0.70 0.54 猛毒 0.81 0.81 0.49 0.2916 超魔炎, 超魔氷 0.85 0.85 0.65 0.49 HP吸収 0.70 0.70 0.70 0.70 各項目の意味は次の通りです。 ボーナス…その通常攻撃ボーナスの名称です。射撃を選択した場合、最も高い属性(Aの属性)の射撃ボーナスになります。 Ini…Ini係数です。 A/B/C…攻撃力係数です。最も高い属性がA、2番目に高い属性がB、3番目に高い属性がCになります。(日本刀であれば、術式がA、気魄がB、神秘がCになります) 通常攻撃ボーナスを持つ武器の係数は、通常攻撃ボーナスを持たない武器の係数に、各ボーナスの係数を掛け合わせたものになります。 複数の通常攻撃ボーナスが付いている場合は、全ての係数を掛け合わせます。(通常攻撃ボーナスが多ければ多い程、元の攻撃力が低下するようになっています) 例1:「鎖剣」の場合 元となる係数は Ini:1.00 攻撃力:2.00/1.00/1.80(A/C/B) ※長剣系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」がある為、各係数に射撃の係数を掛け合わせると Ini:1.00 * 0.95 = 0.95 気魄(A):2.00 * 0.95 = 1.90 術式(C):1.00 * 0.46 = 0.46 神秘(B):1.80 * 0.50 = 0.90 となり、最終的に Ini:0.95 攻撃力:1.90/0.46/0.90 ボーナス:射撃(気魄) になります。 例2:「逆鱗」の場合 元となる係数は Ini:1.90 攻撃力:0.70/1.80/1.30(C/A/B) ※エアシューズ系統の係数 通常攻撃ボーナスに「射撃」と「毒」がある為、各係数に射撃と毒の両方の係数を掛け合わせると Ini:1.90 * 0.95 * 0.90 = 1.6245 気魄(C):0.70 * 0.46 * 0.54 = 0.17388 術式(A):1.80 * 0.95 * 0.90 = 1.539 神秘(B):1.30 * 0.50 * 0.70 = 0.455 となり、最終的に Ini:1.6245 攻撃力:0.17388/1.539/0.455 ボーナス:射撃(術式), 毒 になります。 この係数は、検証用データを元に算出したものです。検証用データの数値と異なる場合は、こちらの係数が間違っている事になります。
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武器 アイテム名 値段 説明 入手方法 聖剣クロワ - 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+15<勇気>+10<消費SP>30(大会手札使用時)伝説の勇者が持っていたとされる聖剣 ヴィトウスのイベントで入手 魔剣サクリファイス 66666G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+15<根性>+10<消費SP>30(大会手札使用時)伝説の勇者が持っていたとされる魔剣 ラスト訪問販売 ダガー 100G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋メフィストの好感度関係あり レイピア 1700G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 エストック 3300G 武闘大会武器】<物理攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 ロングソード 2100G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 ブロードソード 3700G 武闘大会武器】<物理攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 アキナス 900G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+3<消費SP>7(大会手札使用時 道具屋 ヴァイキングソード 2500G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 トゥバイハンダー 3300G 武闘大会武器】<物理攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 ダマスカスソード 1300G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) 道具屋 バゼラード 2900G 【武闘大会武器】<物理攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) 道具屋 使刀クリムゾン 4500G 武闘大会武器】<物理攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) 道具屋 宵の木杖 100G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋 天啓の杖 1700G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 邪眼の杖 3300G 武闘大会武器】<魔法攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 福音の杖 500G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+2<消費SP>6(大会手札使用時) 道具屋 魔晶石の杖 2100G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 暁の杖 3300G 武闘大会武器】<魔法攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 幻魔の杖 900G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+3<消費SP>7(大会手札使用時) 道具屋 新月の木杖 2500G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 宝珠の杖 3300G 武闘大会武器】<魔法攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 光明の杖 1300G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) 道具屋 審判の杖 2900G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) 道具屋 魔将の杖 4500G 【武闘大会武器】<魔法攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) 道具屋 普通のハンドベル 100G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋 豪華なハンドベル 1700G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 普通のハープ 500G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+2<消費SP>6(大会手札使用時) 道具屋 豪華なハープ 2100G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 伝説のハープ 3300G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 普通の木琴 900G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+3<消費SP>7(大会手札使用時) 道具屋 豪華な木琴 2500G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 伝説の木琴 3700G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 普通のリュート 1300G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) 道具屋 豪華なリュート 2900G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) プシュケ・ラスト訪問販売 伝説のリュート 4100G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 普通の菜箸 100G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋 普通のお玉 500G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+2<消費SP>6(大会手札使用時) 道具屋 豪華なお玉 1700G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 伝説のお玉 3300G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 普通のフライ返し 900G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+3<消費SP>7(大会手札使用時) 道具屋 豪華なフライ返し 2100G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 伝説のフライ返し 3300G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 豪華なフーシェット 2500G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 伝説のフーシェット 4100G 【音楽コンテスト武器】<攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 普通の包丁 1300G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) プシュケ訪問販売 豪華な包丁 2900G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) プシュケ・ラスト訪問販売 伝説の包丁 4500G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) プシュケ訪問販売 伝説のダルシマー 4500G 【料理コンテスト武器】<攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) プシュケ訪問販売 普通の絵筆 100G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋 豪華な絵筆 1700G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 普通のペインティングナイフ 500G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+2<消費SP>6(大会手札使用時) 道具屋 豪華なペインティングナイフ 2100G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 伝説のペインティングナイフ 3300G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 普通の剛毛 900G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+3<消費SP>7(大会手札使用時) 道具屋 伝説の剛毛 4100G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 豪華な海綿 2500G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 伝説の海綿 3700G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 普通のペイントローラー 1300G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) 道具屋 豪華なペイントローラー 2900G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) プシュケ・ラスト訪問販売 伝説のペイントローラー 4500G 【絵画コンテスト武器】<攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) プシュケ訪問販売 普通の羽ペン 100G 【弁論大会武器】<攻撃力>+1<消費SP>5(大会手札使用時) 道具屋 豪華な竹ペン 1700G 【弁論大会武器】<攻撃力>+5<消費SP>9(大会手札使用時) 道具屋 普通の竹ペン 500G 【弁論大会武器】<攻撃力>+2<消費SP>6(大会手札使用時) 道具屋 伝説の羽ペン 3300G 【弁論大会武器】<攻撃力>+9<消費SP>13(大会手札使用時) 道具屋 豪華な毛筆 2100G 【弁論大会武器】<攻撃力>+6<消費SP>10(大会手札使用時) 道具屋 伝説の毛筆 3700G 【弁論大会武器】<攻撃力>+10<消費SP>14(大会手札使用時) 道具屋 普通の金属ペン 1300G 【弁論大会武器】<攻撃力>+4<消費SP>8(大会手札使用時) 道具屋 豪華な金属ペン 2500G 【弁論大会武器】<攻撃力>+7<消費SP>11(大会手札使用時) 道具屋 伝説の金属ペン 4100G 【弁論大会武器】<攻撃力>+11<消費SP>15(大会手札使用時) 道具屋 豪華な象牙ペン 2900G 【弁論大会武器】<攻撃力>+8<消費SP>12(大会手札使用時) プシュケ・ラスト訪問販売 伝説の金属ペン 4500G 【弁論大会武器】<攻撃力>+12<消費SP>16(大会手札使用時) プシュケ訪問販売
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概要 敵からのドロップ、Shopなどで購入することによって手に入れられるもの。 敵への攻撃に用いる。 関連 Angelの武器Boxerの武器Gladiatorの武器Gunnerの武器Magicianの武器Priestの武器Sniperの武器Whipperの武器
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種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 精 霊 武 器 1LV 23個 血騎士 武器 28LV 43個 火の谷武器 56LV 16個 堕落武器 80LV 10個 海 底 武 器 4LV 36個 バビロン武器 32LV 31個 黄金龍武器 60LV 14個 鳳凰武器 85LV 41個 アンコールワット武器 9LV 60個 ギルガメ武器 35LV 112個 征服者武器 65LV 13個 龍神武器 101LV 55個 蟲 武 器 15LV 105個 ピラミッド武器 44LV 76個 酷寒武器 70LV 12個 災禍武器 110LV 176個 ブラン城 武器 23LV 57個個 将軍城 武器 50LV 44個 光輝武器 75LV 11個 ペガサス武器 121LV 最初に言っておくが基本的に武器の製造は赤字になる。 だが、時々製作した際に通常はNだが時々+1等といった値がつくことがあるため必ず赤字、というわけではない。 (稀に+5や6といった値のもできる場合もある。 材料費が高いので飛ばしたほうがいいと思われる装備 血騎士 ギルガメ 征服者 23→32 必要数134 32→44 必要数197 60→70 必要数32 製造の作業経験値の計算式 製造経験値=作業量÷50 例 作業量1000000(1m)÷50=20000 となる。 また装備の製錬値(+1等)を伸ばしたいという理由がなく、且つ製造スキルLVをあげたいというのであれば上記の表を参考にするとよい。 また、手っ取り早く上げたい場合は酷寒装備を分解すると早く上げることができる。
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ボウガン共通 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 傾向とか ボルボロス武器(無)攻撃力 やや高、属性値 無、斬れ味 やや悪、会心 -(大) ウラガンキン武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 悪、会心 0 ディアブロス武器(無)攻撃力 高、属性値 無、斬れ味 並、会心 -(中) ティガレックス武器(無、龍)攻撃力 高、属性値 無or低、斬れ味 並~やや良、会心 -(中) ナルガクルガ武器(無)攻撃力 やや低、属性値 無、斬れ味 良、会心 +(大) イャンガルルガ武器(無、毒)攻撃力 並~やや高、属性値 無or並~やや高、斬れ味 良、会心 +(中) クルペッコ武器(火)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪、会心 0作りやすい 終盤では火竜の素材を使っての強化が可能 リオレウス武器(火)攻撃力 やや高め、属性値 並~やや高、斬れ味 並、会心 0 リオレウス亜種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレウス希少種武器(火、龍)攻撃力 並、属性値 やや高~高、斬れ味 やや良、会心 0 ロアルドロス武器(水)攻撃力 やや低~並、属性値 並、斬れ味 やや悪~並、会心 0作りやすい 氷結晶、メタル武器(氷)攻撃力 やや低~並、属性値 並~やや高 斬れ味 並~やや良、会心 0作りやすい ベリオロス素材併用で強化可能 ベリオロス武器(氷)攻撃力 やや低、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 +(中) ベルキュロス武器(雷)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 +(小) キリン武器(雷)攻撃力 やや低、属性値 高、斬れ味 良、会心 0 イビルジョー武器(龍)攻撃力 高 属性値 低 斬れ味 やや良、会心 +(小) ミラボレアス武器(龍)攻撃力 やや高、属性値 やや高、斬れ味 やや良~良、会心 0or-(小) アルバトリオン武器(龍)攻撃力 並、属性値 高、斬れ味 最良(紫ゲージ)、会心 0 リオレイア(亜種)武器(毒)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 並~やや良、会心 0or+(小) リオレイア希少種武器(火、毒?麻痺?)攻撃力 並、属性値 やや高、斬れ味 やや良、会心 0 ギギネブラ武器(毒)攻撃力 やや低~並、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 0 エスピナス武器(毒)攻撃力 並~やや高、属性値 やや高、斬れ味 並、会心 +(中) こう見ると麻痺武器候補がほとんどいないな、バスバスみたいにボルボロ武器に無理やりぶち込まれるのか? -- 名無しさん (2010-09-11 03 02 56) ブナハ武器に賭けるしかない -- 名無しさん (2010-09-11 10 19 13) 今度はフルオウガにブナハ太刀が溢れるのか、胸熱 -- 名無しさん (2010-09-12 16 08 22) 名前 コメント
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム
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■ChassisRifle Launcher Pulse Beam ■PayloadSlug Tesla Health Pyro The Juice ■StockStandard Stock Dampening Shock-Absorbing Aluminum Compact Exhaust Port (ランチャー) ■TriggersFull Auto Semi-Auto Spooling 2-Round Burst 3-Round Burst Charged(パルス/ビーム) Salvo(ランチャー) ■Magazines(ライフル/パルス)Standard High-Capacity Shell Loading Bolt Action ■Cooling(ビーム)Standard Heatsink Liquid Cooling ■BarrelsAssault Light Assault Gatling Sniper Headhunter Silencer Scatter Wide Scatter Narrow Scatter ■Barrels(ランチャー)Cage Toob Heavy Tri-Barrel Quad-Barrel Pentabarrel Hexabarrel ■ScopesIron Sights Recon Scope Optical Zoom Long-Range Scope Remote Control (ランチャー) Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) X-Ray ■Propulsion(ランチャー)Rocket Lobbed Mortar Agile Super-Slow Corkscrew Turbo Scuttle Super-Scuttle ■Dynamics(パルス)Standard Bouncy Cockscrew Skipping Slow Pulse ■Shell(ランチャー)Impact Bouncing Rebouding Sticky ■Detonator(ランチャー)Contact Manual Timed Proximity ■Dispersal(ランチャー)Explosive Cluster Flak Quad Cluster Extra Wide Cluster ■Chassis このパーツで武器が出す弾の種類が決まるし、付けられるパーツの種類も決まる。 [シャーシ、武器の胴体] Rifle 普通の弾丸を発射する。発射速度と威力は標準的だ。 Launcher ロケット弾を発射する。発射速度や弾速は遅いが、威力は高いし爆発する。 カスタマイズの幅が広い。 Pulse ボール状の弾を発射する。1発あたりのダメージはライフルに比べて若干高いが、発射速度や弾速が若干低い。 Beam ビームを発射する。他の武器と違い、精度が常に100%だ。 撃つと熱量が上昇していき、100%になるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなる。 時間経過でも冷却できるが、リロードキーを押すと高速冷却することができる。 Pyroダメージを受けている間、徐々に熱量が上がり冷却もできなくなる。 ■Payload [ペイロード、弾頭] Slug 普通の弾 Tesla 電撃弾 少しダメージが減るがタレットやシールドに対して1.75倍のダメージ 着弾すると回りを感電させるので範囲攻撃のように使える Health 回復弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)を回復させる 体力満タンの状態で回復させるとオーバーヒールで最大140まで体力が上昇する 味方を回復させることで自分も回復できる Pyro 焼夷弾 敵を炎上させる。ダメージは一番高いが、攻撃を当てたときには25%のダメージしか与えられず、残りの75%は炎上ダメージだ。 炎上中の敵は1秒間に7.1ダメージを受け、喰らうダメージが1.1倍になる。 Beam武器に対して熱量を上げつつ冷却出来なくする効果がある。 有志のPyro検証報告 約25%分が直ダメージ、約75%分が炎上ダメージとして加算 炎上ダメージは0.5秒毎に入り、hitした部位によって1回毎の炎上ダメージの最大値が変わりDPSに影響がでる(頭なら5、足なら3) 上記の部位判定は最後に当たった部位で判定され、胴→頭→足に当たった場合の炎上ダメージの最大値は3となる シールドが残存中は炎上せず、100%のダメージがそのまま入り、シールドが貫通した場合残ったダメージで直ダメージと炎上ダメージが計算される 炎上中にダイブロールすると炎上ダメージを大幅に軽減することができる(4~6割ほど) The Juice バフ弾 当てた味方(変装した敵には効果無し)に2割り増しの攻撃力と少しの足の速さを与える ■Stock このパーツは武器の精度と反動に影響する。そこまで重要度は高くない。 [ストック、銃床] Standard Stock バランスがいい。 Dampening 発射速度とかダメージと引き換えに、反動を減らす。 Shock-Absorbing 発射速度、ダメージ、そして若干の精度と引き換えに、反動を大きく減らす。 Aluminum 動いているときの命中精度が上がるが、反動が大きくなる。 Compact 腰撃ちのときの命中精度が上がるが、エイムしたときの命中精度が減る。 Exhaust Port (ランチャー) ダメージと引き換えに、反動を大きく減らす。 ■Triggers 武器の発射方式を決める。この選択はとても大事だ。セミオートのガトリングガンなんて考えただけでも嫌になるだろう。 [トリガー、引き金] Full Auto フルオート。1発あたりのダメージは低くなるが、発射速度が速くなる。 マシンガンとかアサルトライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Semi-Auto セミオート。トリガーの中で一番ダメージが高いが、発射速度は低い。 ショットガンとかスナイパーライフルみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 Spooling 発射までに約一秒を要するが、発射速度はフルオートよりも速い。 そして命中率はフルオートよりも低くなるので、より近距離向けだ。 ガトリングガンみたいな武器が作りたいならこれを選ぼう。 2-Round Burst 2発バースト。 3-Round Burst 3発バースト。 Charged(パルス/ビーム) 左クリック長押しでチャージするほど威力が高くなる。 一撃の威力を更に高めたいときに選ぶといい。 Salvo(ランチャー) 左クリック長押しでチャージし、複数の弾を一度に発射することができる。チャージ中は走れない ■Magazines(ライフル/パルス) マガジンは武器の装弾数を決めるパーツだ。基本的に容量が少なくなるほどダメージは高くなる。 [マガジン、弾倉] Standard バランスがいいマガジン。 High-Capacity 容量が約2倍、リロード時間も約2倍。ダメージはちょっと減る。 ガトリングガンを作りたいのならこれしかない。 Shell Loading ショットガンみたいに1つづつリロードする。スタンダードより容量は減るが、威力は上がる。 Bolt Action たったの1発しか装填できないが、威力はかなり高くなるマガジンだ。ワンショットワンキルしたい人はこれを選ぶしかない。 ■Cooling(ビーム) これは冷却装置で、マガジンとだいたい同じ役割だ。 [クーリング、冷却装置] Standard バランスがいい。 Heatsink 容量が約2倍、ダメージはちょっと減る。 ゲーム内の説明によれば、冷却速度がStandardよりも落ちるらしい。 Liquid Cooling 容量が少ないので気をつけないとすぐにオーバーヒートするが、ダメージは高い。 ■Barrels バレルは武器の発射速度やダメージ、射程などを決める大事なパーツだ。 [バレル、銃身] Assault 中程度の発射速度を持つ基本的なバレルだ。中距離で最も効果的だ。 Light Assault Assaultよりも発射速度は若干速いが、ダメージが若干下がる。中-近距離向けだ。 Gatling 発射速度は最強だが、精度は悲惨なことになる。射程も狭くなる。1発あたりのダメージも結構下がる。近距離で使おう。 Sniper 射程が非常に長くなり、精度も高くなり、1発あたりのダメージも高くなる。装弾数や連射力はもちろん減る。 Headhunter Sniperのヘッドショット特化版。連射力やダメージは若干落ちているが、ヘッドショットをした時のダメージ倍率が高い。 Silencer Assaultよりもわずかにダメージは低いが、武器を撃っても敵のレーダーに映らなくなる。 Scatter いわゆるショットガン。距離が近いほど威力が高くなる。しかし発射速度は遅くて装弾数が少なく、精度は最悪だ。 ライフルとパルスでは若干性能が異なる。 ライフルは弾が相手を貫通し、複数の敵を攻撃することができるが射程は恐ろしく短い。 パルスは弾が貫通しない代わりに射程が若干長くなっている。 Wide Scatter ダメージがScatterよりも多いが、精度は最悪よりもひどくなって射程が更に短くなる。 Narrow Scatter ダメージはScatterよりも減るが、精度がマシになって射程が若干長くなる。 ■Barrels(ランチャー) [バレル、銃身] Cage 弾数1 デフォルト Toob 弾数1 リロードが早くなるが爆発範囲が狭まる ダメージも少し増える Heavy 弾数1 爆発範囲が広がるがリロードと弾速が遅くなる Tri-Barrel 弾数3 Quad-Barrel 弾数4 Pentabarrel 弾数5 Hexabarrel 弾数6 ※弾数が増えると一発あたりのダメージが減少していく ■Scopes [スコープ、照準器] Iron Sights スコープ無し。 Recon Scope 1.5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Optical Zoom 3倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Long-Range Scope 5倍スコープ。覗いた際は一人称視点になる。 Remote Control (ランチャー) 撃った弾の視点になり多少軌道を操ることができる Laser-Guidance System(ランチャー/パルス) レーザーを照射し、弾を誘導することができる。 X-Ray 中距離くらいまで何枚でも壁を透視してプレイヤー(敵味方問わず)がレントゲンのように骨だけ見える ■Propulsion(ランチャー) [プラァパァルシャン、推進力] Rocket デフォルト Lobbed ロケット弾ではなく榴弾になる。重力の影響を受ける。 Mortar Lobbedより飛距離は落ちるが、威力は上がる。 Agile 威力が上がるが弾速が下がる Super-Slow 威力がより上がるが弾速がより下がる。走るより僅かに速い程度。至近距離での撃ち合いでも当たらないし、拠点等の動かない的を狙っても打ち落とされる。ゼロ距離射撃→Fキー 敵は死ぬ。 Corkscrew 威力が若干上がるがくるくる回りながら飛ぶようになる ランチャーの弾は一定のダメージを与えると壊すことができるので、くるくる回ると面積が増えて攻撃を当てられやすくなり壊されやすくなる Turbo 弾速が上がるが結構威力が下がる。直撃で56ダメージなので、このあと殴っても敵の体力が4残る。 Scuttle 撃つと1mほどで地面に落ちてそのまま地面を走り続ける。進むにつれて徐々に加速するが、初速はSuper-Slowと同じ。ターレットとの相性は最悪かも。 Super-Scuttle ■Dynamics(パルス) Standard 普通のスピードで飛んで行く。 Bouncy 壁に当たると、消滅せずに反射する。Standardの上位互換だと思うかもしれないが、反射してきた弾は自分にも当たるので注意。 Cockscrew 回りながら飛んで行く。威力は若干高め。 Skipping 地面をバウンドしていく。 Slow Pulse スピードが遅い代わりに、威力が高い。 ■Shell(ランチャー) [シェル、薬包] Impact 何かにぶつかると爆発する Bouncing 壁に当たると一度目は跳ね返るが、二度目は爆発する 敵に当たると一度目でも爆発する Rebouding Bouncingと違って何回もバウンドする。 Sticky あたった場所にくっついて爆発する DetonatorのProximityと組み合わせることで地雷として使える ■Detonator(ランチャー) [デトネーター、雷管・起爆装置] Contact 何かにぶつかると爆発する。 Manual 撃った後に左クリックしたタイミング“でも”爆発させられるようになる Timed 撃った5秒後“でも”爆発するようになる Proximity 爆発範囲に敵が入ると爆発するが威力は下がる ShellのStickyと組み合わせることで地雷として使える ■Dispersal(ランチャー) [ディスパーサル、散布] Explosive 普通の爆発。 Cluster 爆発した際に、6つの爆弾をばらまく。 Flak 小爆発をたくさん発生させる。範囲が広い。 Quad Cluster 爆発した際に、4つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は大きい。(合計ダメージは同じ) Extra Wide Cluster 爆発した際に、8つの爆弾をばらまく。Clusterよりも一つ一つの爆弾の威力は小さい。(合計ダメージは同じ)
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基本的に全て 武器lv4 スロット3 ATK170 重量0 追加効果+α Matkや重量、職制限があるものについては記載 1-1武器 2-1&2-1(転生)武器 2-2&2-2(転生)武器 3-1武器 3-2武器 ファルシャーボックス武器 拡張された部屋武器 過去の栄光広場武器 配給箱武器 武器一覧